叼烟斗的乌萨奇

此去必经年,荒野寒暑换红颜。 往事散云烟,十寸光阴换一钱。
text

艺术基础入门

 前言 要能够制作高标准的游戏模型,必须先成为一位视觉艺术家。艺术基础是决定模型是否具有“灵魂”和“真实感”的关键。在开始学习建模软件之前学习基础的艺术知识非常重要,这一阶段的目标是: 培养空间思维: 能在脑海中快速解构和重构三维形体。 对光线的敏感度: 准确理解光线如何作用于材质和形体。 视觉交流能力: 通过设计元素引导玩家的视线,传达清晰的故事和功能性。 里程碑 一、素描:形体、光影与明暗 素描是所有视觉艺术的“语法”,训练您将三维世界简化为二维表达。 明暗五要素: 掌握高光 (Highlight)、受光面 (Light Area)、核心阴影 (Core Shadow)、反光 (Reflected Light)、投射阴影 (Cast Shadow) 如何形成。这是您在引擎中打光和烘焙阴影时的理论依据。 形体简化: 将所有复杂物体简化为基础几何体(立方体、球体、圆柱体)。这是硬表面和有机体建模的通用起点。 二、透视:空间与构图 透视赋予画面深度,是构建环境和道具场景的基础。 1点、2点、3点透视: 掌握如何在平视、俯视、仰视等角度下绘制准确的几何形体。这是进行硬表面建模和场景布局的基础。 地平线与灭点: 永远知道您的地平线(Horizon Line)在哪里,并确保所有平行线都收束到正确的灭点(Vanishing Point)。 三分法则与视觉引导: 学习如何通过构图将玩家的目光导向场景中的关键元素(例如:重要道具、任务目标)。 三、色彩:PBR材质理论与视觉传达 在游戏模型制作中,色彩与材质的设定紧密相连,主要遵循PBR(基于物理的渲染)流程。 色相、饱和度、明度(HSV): 区分三者的关系,并理解 PBR 中的BaseColor贴图主要承载色相信息。 粗糙度(Roughness): 理解它如何影响光线的散射,是决定材质是光滑的金属、还是粗糙的木材的关键属性。 金属性(Metallic): 掌握金属和非金属材质的根本区别。在 PBR 流程中,金属度贴图决定了一个像素是按照电介质(非金属)还是导体(金属)来计算光照。 法线贴图(Normal Map): 理解法线贴图如何“欺骗”光线,用于在低面数模型上表现高细节。 四、解剖学:观察与参考 无论是角色、生物,还是磨损的机器,都需要对结构有深刻的理解。 解剖学基础: 如果您对角色感兴趣,必须研究人体或动物骨骼、肌肉的连接方式,并理解“动态线”(Line of Action)。 材质特性观察: 养成对不同材质(如生锈的铁、磨损的皮革、潮湿的岩石)在不同光照下细微差异的细致观察习惯。 参考资料库: 养成收集高质量参考图(Reference Board)的习惯,确保您的创作有依据,拒绝“凭空想象”。 五、设计元素:主次关系与形状语言(新增和完善部分) 设计元素是赋予模型个性和功能性的核心。 形状语言(Shape Language): 理解不同形状所传达的含义。 主次关系与视觉对比: 确保您的模型有一个明确的视觉焦点(Primary Shape),并通过次要形状和细节来支撑它。避免所有元素都一样大、一样重要的“平均主义”。 节奏与重复: 在设计中引入重复(如螺丝、铆钉、齿轮)和变化(如大小、间隔)来创造视觉节奏感,让硬表面设计更具逻辑性和美感。 负空间(Negative Space): 思考物体周围和内部的“空隙”如何界定和衬托物体本身,确保模型在背景中能够被清晰识别。 ...

November 21, 2025 · 2 min · Usagi
text

Markdown语法测试

1. 标题测试 (Heading Test) H2 次级标题 H3 三级标题 H4 四级标题 2. 文本格式 (Text Formatting) 这是普通文本,用于测试字体的粗体 (**粗体**) 和斜体 (*斜体*)。 你也可以使用组合:粗斜体 (***粗斜体***)。 还有 删除线 (~~删除线~~)。 如果要测试行内代码:你可以使用 `npm install hexo-cli -g` 来安装 Hexo 命令行工具。 3. 列表 (Lists) 无序列表 (Unordered List): 项目 A 子项目 A.1 子项目 A.2 项目 B 有序列表 (Ordered List): 第一步:准备环境 第二步:安装 Hexo 第三步:启动服务器 4. 代码块 (Code Blocks) 标准代码块 (Standard Code Block): hexo clean hexo generate hexo deploy

October 23, 2025 · 1 min · Usagi